Robotron: 2084 (1982): Scappo qua e là mentre difendo gli umanoidi
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Alla fine degli anni ’80 sistemi come il NES cominciarono a offrire gamepad dotati di pulsantiere direzionali piatte (D-pad) anziché joystick, e l’accoppiamento di due controller – non importa quanto sagace – divenne presto una soluzione impraticabile [12]. I D-pad non offrivano lo stesso movimento stabile dei joystick, per cui lo sviluppo di titoli casalinghi dotati di meccanismi indipendenti di sparo e movimento risultò ulteriormente inibito.

Una scena di Total Carnage, gioco da sala di Mark Turmell distribuito nel 1991 da Midway.
Il gameplay riprende quello di Smash T.V. aggiungendo una maggior libertà di movimento.
La situazione sarebbe cambiata ancora a metà degli anni ‘90, quando cominciarono a comparire controller che avevano i pulsanti organizzati lungo le quattro direzioni, come quello della PlayStation di Sony. Robotron X ad esempio, sviluppato dalla Crave direttamente per il mercato casalingo (1996; PC, Sony PlayStation) [13], non solo introduce la grafica tridimensionale ma permette a un singolo giocatore di sparare indipendentemente dalla direzione di movimento sfruttando la configurazione dei pulsanti al posto del secondo joystick.

Il retro della scatola della versione del 1991 di Robotron: 2084 per Atari Lynx. Come la maggior
parte delle altre conversioni, anche questa offre diversi sistemi di controllo, ma nessuno di essi si
avvicina alla qualità dello schema originale a doppio joystick.
Al di fuori del mondo dei computer, in cui si era ormai imposta definitivamente la combinazione mouse/tastiera, per l’esplosione definitiva dei giochi a controllo simultaneo indipendente è stato necessario attendere la standardizzazione dei comandi doppi nelle console e una seconda rivoluzione rappresentata dalla possibilità di scaricare i giochi dalla rete. Le tre console di ultima generazione (Xbox 360 di Microsoft, PlayStation 3 di Sony e Wii di Nintendo) soddisfano tutti questi criteri: le prime due con i loro controller standard e rispettivamente con Xbox LIVE e PlayStation Network, la terza con l’accoppiata WiiMote/Nunchuck e Wii Shop Channel. È una fortunata coincidenza, naturalmente, che i controller moderni siano progettati (almeno in parte) per supportare i molti giochi 3D che richiedono un movimento indipendente dalla mira o dalla gestione della telecamera.

Robotron 64 è l’aggiornamento per Nintendo 64, ampiamente migliorato, del precedente Robotron X per PC e PlayStation,
che a sua volta era un rifacimento tridimensionale di Robotron: 2084.

Una scena di Jet Li: Rise to Honor, sviluppato da Sony per PlayStation 2, un mediocre
gioco d’azione del 2004 che si fa notare principalmente perché utilizza lo stick analogico
sinistro per muoversi e quello destro per attaccare.
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